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3 de mar. de 2011

Demonstração de 'Mortal Kombat' chega ao PS3 dia 8 de março

Versão de teste traz os famosos lutadores Scorpion e Sub-Zero.
Game será lançado dia 19 de abril nos Estados Unidos.

A produtora Warner Bros. Interactive  e o estúdio NetherRealm Studios divulgaram nesta quinta-feira (3) que a demonstração do game de luta "Mortal Kombat" chegará ao PlayStation 3 no dia 8 de março. A versão é gratuita e o download para membros do serviço PlayStation Plus e poderá ser feito na loja virtual PlayStation Store.

No dia 15 de março, outros usuários do PlayStation 3 poderão baixar a demonstração do jogo.
A demonstração trará os lutadores Scorpion, Sub-Zero, Mileena e Johnny Cage, presentes em outros títulos da série, e dois cenários clássicos, Living Forest e The Pit. A versão de teste ainda apresenta uma amostra do modo arcade, com os lutadores subindo uma grade ao vencer os adversários.

"Mortal Kombat" tem previsão de lançamento para o dia 19 de abril no Xbox 360 e PlayStation 3.

G1

1 de mar. de 2011

Nintendo 3DS vende mais de 370 mil unidades no Japão em dois dias

Portátil de duas telas esgotou nas lojas nipônicas.
'Professor Layton' foi o game mais vendido, com 117 mil cópias.

Lançado no Japão no sábado 26, o portátil Nintendo 3DS vendeu mais de 370 mil em dois dias nas lojas do país. O jogo do aparelho que apresenta imagens 3D sem a necessidade de óculos especiais que mais vendeu no mesmo período foi "Professor Layton and the Mask of Miracles", com mais de 117 mil cópias. 

De acordo com o site da publicação japonesa especializada em games Famitsu, o Nintendo DS original, lançado em 2004, vendeu 441 mil unidades em quatro dias. Já a versão modernizada do portátil de duas telas, o DSi, vendeu 170 mil unidades em dois dias e a versão com telas maiores, DSi XL, 103 mil no mesmo período. 

Para efeito de comparação, o PSP original conseguiu vender 166 mil unidades no dia do lançamento e suas versões seguintes, PSP-2000 e PSP-3000, venderam 263 mil e 155 mil unidades, respectivamente, nos primeiros quatro dias das lojas japonesas.

A Nintendo afirma ter enviado 400 mil unidades do Nintendo 3DS para as lojas do país, mas muitos locais venderam todos os aparelhos ainda no primeiro dia. A previsão é que 1,5 milhão de portáteis sejam enviados às lojas nipônicas no próximo mês.

G1

'God of War III' e 'Uncharted 2' passam a custar R$ 100 no Brasil

Novos valores valem a partir desta terça-feira (1º).
Jogos de PS2 e Move também têm desconto.

A partir desta terça-feira (1º), a Sony Brasil irá reduzir o preço de jogos de PlayStation 3 e PlayStation 2 no Brasil. Títulos de grande sucesso como "God of War III" e "Uncharted 2: Game of the Year" passarão a custar R$ 100 no país. O preço anterior era de R$ 200.

Títulos do PlayStation Move, o controle sensível a movimentos do PlayStation 3, também terão corte nos preços, de R$ 200 para R$ 150. Os novos preços também valem para o velho PlayStation 2, que terão R$ 10 de desconto em alguns títulos, que serão vendidos por R$ 70.

Jogos de PlayStation 3 que passarão a custar R$ 100:
"God of War III", "Heavy Rain", "ModNation Racers", "Uncharted 2: Among Thieves - Game of the Year".

Jogos para PlayStation 3 que usam o Move que passarão a custar R$ 150:
"Sports Champions","Eye Pet", "Kung Fu Rider", "Start the Party", "The Shoot", "The Fight Lights Out".

Jogos para PlayStation 2 que passarão a custar R$ 70:
"Ratchet & Clank Size Matters", "Secret Agent Clank", "Twisted Metal Head On", "Hot Shots Tennis", "Syphon Filter Dark Mirror", "Jak e Daxter: The Lost", "MotorStorm Artic Edge".

G1

11 de fev. de 2011

Activision anuncia que deixará de produzir série Guitar Hero

Produtora diz que popularidade dela está em queda e que vai investir em Call of Duty.

As perspectivas da Activision Blizzard para o primeiro trimestre ficaram abaixo das expectativas de Wall Street e a empresa fechará sua divisão responsável pelos jogos de música Guitar Hero, o que causou queda de mais de 7% em suas ações, nesta quarta-feira (9).

A empresa previu receita de R$ 1,17 (US$ 0,70) por ação para o ano, o que fica abaixo da média de R$ 1,38 (US$ 0,83) por ação estimada por analistas.

Segundo Eric Kandler, analista da MKM Partners, "as projeções para 2011 foram muito decepcionantes, bem abaixo do que as pessoas esperavam, já que a empresa tinha um longo histórico de receita crescente".

A Activision Blizzard anunciou que fecharia sua unidade de negóciosGuitar Hero e que suspenderia o desenvolvimento da próxima versão do jogo porque a popularidade dos videogames musicais entrou em queda. A empresa informou que demitiria 500 dos seus 7.000 funcionários em todo o mundo.

Em dezembro, a Viacom vendeu a Harmonix Music Systems, produtora responsável pela série de jogos Rock Band, ao grupo de investimento Columbus Nova, e lucrou R$ 334,2 milhões (US$ 200 milhões) com a transação, estimaram analistas.

A despeito da onda de vendas de ações da Activision Blizzard nesta quarta, alguns investidores, como Harry Rady, vice-presidente de investimento da Rady Asset Management, que tem ações da empresa, elogiaram a decisão da empresa de reduzir seus esforços quanto a títulos como Guitar Hero e concentrar recursos em sucessos como Call of Duty.

- Sempre que uma empresa se concentra em sua linha de maior sucesso para torná-la melhor e mais lucrativa, cortando um braço para tornar o corpo mais forte, isso demonstra uma equipe de gestão disciplinada.

Os jogos de música têm produção cara, se forem incluídos os custos de licenciamento das canções e o custo de fabricação de hardware especial, como as guitarras de plástico.

"Na situação econômica atual, simplesmente não há como gerar lucros com eles", explica Eric Hirshberg, presidente-executivo da Activision Publishing, em conversa telefônica com analistas.

A Activision informou ainda que não lançaria um jogo de skate no próximo ano e que poderia descartar o jogo True Crime: Hong Kong. A empresa anunciou ainda uma nova plataforma digital, Beachhead, que seria focada na franquia de grande sucesso Call of Duty.

Desde que foi lançado em novembro, Call of Duty: Black Ops já quebrou recordes no varejo, registrando mais de R$ 1,67 bilhão (US$ 1 bilhão).

Copyright Thomson Reuters 2011

22 de nov. de 2010

'Mortal Kombat' promete reviver saga com 'fatalities' mais sangrentos

Finalização terá detalhes brutais como serras elétricas e Raio-X.

Fãs jogaram e aprovaram demo do game em feira no Rio de Janeiro.

Os fãs de Mortal Kombat aguardam ansiosos o nono jogo da saga, que tem data prevista de lançamento no Brasil para abril de 2011. Antes disso, os gamemaníacos puderam jogar uma prévia do jogo no Brasil Game Show, evento que acontece no Rio de Janeiro até este domingo (21). 

Um dos produtores da nova edição do jogo, Hector Sanchez, adiantou que MK9, cujo título oficial é apenas "Mortal Kombat", será um espetáculo de fatalities sangrentos e de surpresas para os jogadores.

A exibição de parte de "Mortal Kombat" fez os fãs do game, sucesso na década de 90, relembrarem o início da história do combate. Segundo Sanchez, o clima de nostalgia será revivido pelos jogadores, através de alguns personagens clássicos, como Sub Zero, Scorpion, Raiden, Shao Kahn, Nightwolf, Kung Lao e Mileena. Parte da história do Mk 9 se desenrola conforme Raiden tenta entender as visões e mensagens que recebe do futuro.

Fatalities sangrentos empolgam fãs
A exibição dos novos fatalities, modo mais violento de terminar as lutas, levou o público ao delírio. A plateia, composta em sua maioria por jovens, não economizou aplausos e gritos ao ver as cenas de massacres com serra elétrica, magias de raio-X, entre outros artifícios.

A estudante Beatriz Lins, de 17 anos, jogou uma partida de três minutos de Mk 9 com o irmão, Arthur, de 18 anos. As cenas de sangue não chocaram a jovem.

“Sem dúvida, essa versão vai se tornar um clássico do videogame. Está muito fiel ao que foi a primeira e segunda parte do Mortal Kombat. Aliás, espero que entre as surpresas tenha a volta do babality e do brutality”

Amadurecimento do público
Para o produtor do game, o público e o jogo amadureceram ao longo dos quase 20 anos de estreia da saga. 

Hector Sanchez reconhece que as cenas brutais atraem os jogadores. No entanto, ele ressalta que o segredo do sucesso do game são as histórias de seus personagens e os gráficos, que são aperfeiçoados a cada lançamento de uma nova edição. Em Mortal Kombat 9 há uma reinvenção do clássico mecanismo 2D usado nos games de luta.

“Este é o meu jogo favorito, foram dois anos e meio de pesquisa para chegar a esse resultado. Pela receptividade, percebi que os fãs brasileiros são apaixonados por jogos de luta. Uma inspiração para o MK está nos filmes de suspense e terror. Mas pela maturidade do público, sei que todos são capazes de diferenciar ficção com realidade”, disse Hector.

Fãs sonham: MK x Street Fighter
Apontado por alguns críticos como o último game da história de Mortal Kombat, Hector Sanchez discorda e diz que o nono jogo é apenas o começo. No que depender dos fãs, a saga pode ser concluída com o embate entre Ryu, de Street Fighter, e Sub Zero.

“Por onde passo, todos os fãs comentam, pedem, imploram e eu digo sempre a mesma coisa: talvez. Isso depende de uma longa conversa entre as produtoras dos gamers, mas todos sabem que esse seria o sonho de toda uma geração”, finalizou Hector.

"Mortal Kombat" será desenvolvido para os consoles Playstation 3 e Xbox 360. A expectativa dos produtores e empresários é disponibilizar o game no Brasil pelo preço médio de R$ 200.

O vídeo a seguir, é uma previa apresentado na E3



G1

19 de nov. de 2010

Nova liminar oficializa proibição de expansão de "GTA IV" no Brasil

Desde o dia 14 de novembro a comercialização da expansão "Ballad of Gay Tony", para o jogo "Grand Theft Auto IV", está proibida em todo o Brasil.

O comunicado veio por meio do escritório Mello Advogados, que representa o menor de idade MC Miltinho e seu pai, Hamilton, que acusam a Rockstar de uso indevido do funk "Bota o dedinho pro Alto".

Segundo a empresa de advocacia, a Synergex, distribuidora do game no Brasil, fez pedido de reconsideração da decisão liminar, mas a juíza Dra. Leonete Maria da Silva, da 3ª Vara Cível do Fórum de Barueri manteve a decisão original. 

Assim, o jogo não apenas está proibido de ser comercializado no país - tanto em formato físico quanto distribuição digital - mas também deve ser recolhido das lojas, sob pena de multa diária de R$ 5 mil para a Synergex.

Veja abaixo o despacho proferido pela juíza:

As alegações e documentos trazidos pela Ré não foram suficientes ao convencimento deste juízo, de forma que fica mantida a decisão liminar, por seus próprios fundamentos.

Ainda de acordo com a Mello Advogados, na próxima semana será enviada a Brasília a carta rogatória que informa a Rockstar sobre a liminar. O documento será encaminhado ao Departamento de Justiça dos Estados Unidos, procedendo depois para a Rockstar.

Problemas com gravadora
O caso veio a público no dia 18 de outubro, quando a assessoria de imprensa do escritório Mello Advogados anunciou a liminar expedida pela 3ª Vara Cível de Barueri, definindo que a Rockstar Games Inc. e a Synergex do Brasil estão impedidas de comercializar e distribuir em todo o mundo o disco de expansão "Episodes From Liberty City", de "Grand Theft Auto IV", para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

O motivo alegado é o uso indevido do funk "Bota o dedinho pro Alto", interpretada pelo menor de idade MC Miltinho e composta pelo pai dele, Hamilton Lourenço, presente na expansão "Ballad of Gay Tony". Além da proibição de comercialização do game, o compositor e o filho pedem também indenização material e moral no valor de R$ 500 mil.

Segundo reportagem publicada pelo site O Dia, no dia 30 de março, a música chegou à Rockstar com o nome de "Kid Conga" por meio da gravadora alemã Man Recordings, que teria também distribuído a música como toque de celular para uma operadora chilena.

Contudo, à época, o compositor Hamilton afirma não ter assinado contrato com a gravadora. A empresa chegou a entrar em contato, fazendo proposta e definindo uma data para assinar o documento, mas no dia combinado o representante da Man Recordings pediu apenas para filmar o menino dançando e cantando. 

UOL

12 de nov. de 2010

Novo Call of Duty bate recorde de vendas

O novo “Call of Duty: Black Ops” inovou em registros de entretenimento esta semana quando gerou 360 milhões de dólares nas suas primeiras 24 horas à venda, novamente provando que o games já tem lugar cativo no mercado central de entretenimento.

Para a multidão de fãs devotos que esperaram horas na fila para conseguirem a nova edição do jogo, o potencial de lucro não surpreende. Para ele, colocar um “Call of Duty” no console é o equivalente ao hábito de ligar à TV para assistir ao Super Bowl nos EUA.

O game, da Activision Blizzard, vendeu 5.6 milhões de unidades no seu primeiro dia à venda, de acordo com a companhia. Seu predecessor, “Call of Duty: Modern Warfare 2”, havia vendido 4.7 milhões de cópias nos seu primeiro dia à venda, no ano passado.

O “Black Ops” estreou nesta semana na América do Norte e no Reino Unido. O jogo custa 60 dólares e funciona tanto no Xbox 360 como no Playstation 3.

Associated Press

10 de nov. de 2010

Hacker faz Kinect rodar no Windows

Vídeo mostra que AlexP conseguiu fazer o sistema operacional reconhecer movimentos.

O Kinect, acessório da Microsoft para o Xbox 360, que percebe os movimentos do usuário, quem diria, já foi hackeado, poucos dias depois de seu lançamento, no último dia 5.

Um vídeo, revelado pelo site Gizmodo nesta terça-feira (9), mostra o trabalho do usuário AlexP, do fórum NUI Group, que conseguiu fazer o Windows reconhecer os movimentos do usuário. 


O vídeo mostra um PC com Windows 7 rastreando o movimento do Kinect. É um aplicativo simples, mas que dá conta do recado. 


Há menos de uma semana, a Adafruit, loja de produtos do tipo faça-você-mesmo, em Nova York, lançou um desafio, chamado Abra o Kinect, no qual ofereceu uma recompensa de R$ 3,4 mil (US$ 2 mil) para a pessoa ou grupo que conseguisse hackear o sistema. Graças ao prêmio, não demorou muito para vários hackers se interessarem. 


O uso dessa nova tecnologia permitirá usar o computador por meio de reconhecimento facial ou para trocar de um programa para o outro só com a mexida da mão. 



R7

3 de nov. de 2010

'Novo 'Guitar Hero' exige treino para tocar músicas', diz campeão do game

Fábio Jardim, campeão pan-americano e brasileiro, testou o game para o G1.

Lista de músicas incluem bandas como Queen, Deep Purple e Rush.

“Guitar Hero: Warriors of Rock” marca a sexta edição do game musical produzido pela Activision lançado para o PlayStation 3, Xbox 360 e Wii – sem contar edições especiais, que incluem versões feitas especialmente para bandas como Metallica, Van Halen e Aerosmith. Embora o game receba uma nova versão anualmente, o que muitos afirmam ter desgastado a franquia, que traz poucas novidades, os fãs aprovaram o título.

Entre estes fãs da franquia musical, que chegou ao PlayStation 2 em novembro de 2005, está Fábio Jardim, atual campeão brasileiro e pan-americano, e ex-campeão mundial do game. Como treina diariamente para participar dos campeonatos desde 2008, ele conhece cada pequena mudança que o título tem em cada versão. O G1 convidou o jovem de 16 anos para testar o novo game.

“Guitar Hero”, assim como “Rock Band”, é um jogo musical de ritmo, que exige que o jogador pressione acerte peças coloridas que aparecem na tela, pressionando os botões corretos no tempo exato e, dessa maneira, reproduzindo a música. Para tal tarefa, é necessário utilizar um joystick especial no formato de guitarra que possui seis botões (que correspondem às peças que caem na tela) que são as “notas” e uma “palheta” que simula o ato de tocar a guitarra. Com o passar dos anos foram incluídos uma bateria e um microfone no game, permitindo ao jogador fazer tanto a batida das canções como cantar as músicas.
Novo 'Guitar Hero' tem lista com músicas difíceis. 
Novo 'Guitar Hero' tem lista com músicas difíceis.
 
Para Jardim, “Guitar Hero: Warriors of Rock” está melhor do que o antecessor. “A lista de músicas foi muito bem selecionada, trazendo uma seleção de canções para todos os gostos”, disse. “Entretanto, elas apresentam solos de guitarra longos e muitas partes difíceis, o que exigirá bastante treino para conseguir tocar”.

A grande novidade do game é o novo modo de jogo chamado “Quest”. Nele, o jogador deve selecionar personagens determinados que possuem habilidades especiais e tocar uma lista determinada de músicas que incluem bandas como Rush, Deep Purple, Queen, Foo Fighters, Megadeth, Aerosmith entre muitas outras. Entre os poderes especiais que os personagens apresentam estão um aumento do Star Power (habilidade que dobra os pontos) ou uma bonificação maior por acertar uma grande sequência de notas. Nesta história, os personagens devem enfrentar um deus do rock e, para isso, acabam se transformando em monstros.

Existem modos de dificuldade para todos os níveis de gamers – do que está começando em “Guitar Hero” agora até quem consegue tocar 100% das canções sem errar no modo “Expert”. Para esses, ainda, existe uma opção que troca as cores das peças que representam as notas (Color Shuffle) e que trocam as notas de lugar (Note Shuffle). “[Este modo] ajuda a treinar os reflexos, mas a mão fica dolorida no final.

Por apresentar um nível de dificuldade maior, “Guitar Hero: Warriors of Rock” apresentará um grande desafio para os competidores da categoria em campeonatos de games como o World Cyber Games. “A seleção de músicas foi boa para as competições, algo que privilegiará quem toca bem e que treinou bastante”, comenta Jardim. “A música mais difícil e que certamente estará nas competições é “Sudden Death”, do Megadeth, pois apresenta solos [de guitarra] muito difíceis”.

Enquanto as próximas competições estão longe, acontecem apenas na metade de 2011, Fábio Jardim aproveita o tempo para treinar. “Não fui bem no mundial do WCG [World Cyber Games] este ano. Por isso, vou treinar para ter um bom resultado em 2011”.
Disco '2112', do Rush, está completo no game 
Disco '2112', do Rush, está completo no game 
 

5 de out. de 2010

Panasonic pode voltar ao mercado de games com console portátil


Jungle seria voltado para jogos on-line e na 'nuvem'.

Empresa não confirmou a existência do aparelho.

A Panasonic pode voltar ao mercado de games com um console portátil voltado para jogos on-line. Chamado de Jungle, seu foco é permitir que jogadores de títulos de RPG on-line massivos (MMORPG) possam entrar em seus mundos virtuais de qualquer lugar.

De acordo com o site CrunchGear, que descobriu a existência do aparelho, o Jungle faz parte de um segmento da empresa chamado de Panasonic Cloud Entertainment, que utiliza a tecnologia de cloud computing, ou seja, de informações na “nuvem”. 

Além de permitir jogar títulos on-line massivos, como “Battlestar Gallactica Online” e “World of Warcraft” (este não foi confirmado), por exemplo , por meio de conexões sem fio, o aparelho reproduzirá vídeos e rodará títulos armazenados na "nuvem". Uma parceria com o site de vídeos Machinima foi divulgada. A companhia também está realizando acordos com outros estúdios para trazer outros títulos on-line – inéditos e já lançados – para o Jungle.


Imagens divulgadas pelo Crunchgear ainda mostram que o aparelho terá um teclado embutido, um mouse touchpad, e duas alavancas analógicas, além de botões de ação. 

O aparelho ainda possui portas micro-USB para conectar acessórios, porta mini-HDMI para usar o portátil em um televisor e entradas para cartões SD.

A Panasonic não confirmou oficialmente a existência do aparelho que, se for confirmado, chega quase 15 anos depois de o seu antigo videogame o 3DO, ter sua produção cancelada.

G1

29 de set. de 2010

Videogame portátil com tela em 3D da Nintendo chega em fevereiro de 2011

Aparelho permite ver imagens tridimensionais sem uso de óculos especiais.

Lançamento será no Japão; EUA e Europa recebem console em março.


O novo videogame portátil 3DS, da Nintendo, que permite ver imagens tridimensionais sem necessidade de óculos especiais, será lançado em 26 de fevereiro de 2011 no Japão. Para os mercados europeu e americano, a nova versão do DS estará pronta para lançamento por volta do mês de março, segundo informou nesta quarta-feira (29) o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em entrevista coletiva no Japão.


O esperado lançamento do 3DS, que foi apresentado em junho na feira Electronic Entertainment Expo (E3) em Los Angeles (EUA) e que no Japão terá um preço de 25 mil ienes (aproximadamente US$ 300), virá acompanhado de um grande número de jogos adaptados às características tridimensionais do dispositivo, entre eles os populares "Kingdom Hearts", "Super Mario Land", "Super Street Fighter IV", "Residen Evil", "Metal Gear Solid", "Dead or Alive", "Ridge Racer", "Super Monkey Ball", "Animal Crossing" e um remake em 3D de "Legend of Zelda: Ocarina of Time".

A Nintendo quer resgatar jogos clássicos no aparelho, lançando novas versões de "Kid Icarus" (anunciado na E3), "Star Fox 64", "Pilot Wings" e "Mario Kart".

O 3DS poderá se conectar, via Wi-Fi, com outras versões do DS, permitindo partidas entre mais de um jogador. O aparelho também poderá se ligar ao console Wii, e incluirá a aplicação "Virtual Console" que permite jogar clássicos da série Game Boy.

Além disso, o 3DS terá um sistema batizado de "Tag Mode", que permite troca de dados e disputa de partidas entre jogadores que usem o aparelho em um mesmo ambiente.



A nova aposta da Nintendo no mercado dos portáteis estará disponível nas cores "Aqua blue" e "Cosmo black", e incluirá em seu preço o carregador, a caneta para utilização da tela sensível ao toque e um cartão de memória SD de 2 GB.


O novo console, que pretende consolidar o domínio da Nintendo à frente da Sony (com seu PSP), terá duas câmeras exteriores que poderão criar imagens estereoscópicas (que dão a impressão de três dimensões) a partir de fotos.

Isto permitirá, entre outras opções, configurar os avatares da Nintendo, os Mii, que poderão ser utilizados neste inovador console portátil para identificar o jogador.

Os sensores de movimentos do 3DS permitirão o uso de novas funções tridimensionais, como as desenvolvidas pela Konami para navegar por um espaço virtual através do movimento do dispositivo.

O Nintendo 3DS pesará 230 gramas, e sua tela superior será de 3,25 polegadas, enquanto a inferior terá 3,02 polegadas.

Durante a E3, a Nintendo divulgou que o portrátil seria capaz de reproduzir filmes em 3D, como "Avatar", por exemplo, sem a necessidade dos óculos especiais. Este atributo, no entanto, ficou de fora na apresentação da empresa nesta quarta.

G1

13 de set. de 2010

Ubisoft atrasa versões de X360 e PS3 de game de Michael Jackson


Motivo é dar mais tempo aos produtores para trabalhar com o Kinect e Move.
Para Wii, Nintendo DS e PSP, o game chega no dia 23 de novembro.

A produtora Ubisoft divulgou que as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 do game de dança “Michael Jackson: 
the experience” serão lançadas apenas em 2011. O motivo é dar mais tempo aos desenvolvedores de trabalhar com os controles sensíveis a movimentos Kinect (do X360) e do PlayStation Move (do PS3).

As versões do game para Wii, Nintendo DS e PSP continuam com a mesma data de lançamento, dia 23 de novembro.

“Queremos que nossos desenvolvedores consigam utilizar tudo o que o Kinect e o Move querem oferecer de experiência para os jogadores”, disse a Ubisoft em comunicado. No acessório que capta movimentos dos jogadores da Microsoft, o jogador terá que dançar igual ao astro da música pop. Com o controle sensível a movimentos da Sony, será necessário realizar alguns movimentos com o aparelho nas mãos, do mesmo modo que a versão de Wii. Já as versões de PSP e de DS, o jogador deve pressionar os botões de acordo com o ritmo das músicas.

Em agosto, a produtora anunciou as primeiras cinco músicas que estarão no game. Elas são "Bad", "Beat it", "Billie Jean", "Don't stop 'til you get enough", "Earth song", "The girl is mine", "Who is it" e "Workin' day and night".

G1

17 de ago. de 2010

Blizzard processa jogador que criou servidor pirata em US$ 88 milhões


Alyson Reeves chegou a ganhar US$ 3 milhões com o servidor ilegal.

Acusada ainda pode recorrer da decisão.

A produtora Blizzard venceu um processo de US$ 88 milhões contra uma jogadora norte-americana por criar e administrar um servidor pirata do game on-line “World of warcraft”. A decisão da justiça ocorreu na Corte Central da Califórnia e, além da quantia milionária, pediu que o servidor ilegal fosse desativado.

Alyson Reeves, conhecida como Scapegaming, chegou a ganhar cerca de US$ 3 milhões ao cobrar dos usuários para utilizarem o servidor pirata do game on-line massivo de maior sucesso no mundo. A Blizzard entrou na justiça contra a jovem em outubro passado, acusando a jovem de violar a licença do jogo e pirateá-lo.

No valor de US$ 88 milhões inclui US$ 3 milhões adquiridos por mensalidades do servidor ilegal que deverão ser devolvidos à Blizzard e US$ 85 milhões por perdas e danos. Reeves ainda poderá recorrer da decisão.

 G1